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首部Flash长片问世时长100分钟实验器材

2020-02-27 11:35:13 实验器材    

<FONT size=2>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 时长100分钟的Flash长片《大话G游》日前在国内问世。对其出品方“3G门户”而言,除了常规的手机和互联网发行渠道,他们更尝试与传统电视媒体进行合作。</FONT> </FONT>

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<A href="http://www.hqew.com/ASNew/ClickCount.asp?ID=1044" target=_blank></A></TD></TR><FONT size=2>&nbsp;</FONT>

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<P><FONT size=2>  把Flash与传统媒体连接在一起,将有望为国内的动画产业带来新的发展动力,同时也为Flash在互联网和无线通讯平台之外挖掘到了新的盈利空间。</FONT></P>

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<P><FONT size=2>  在常规印象中,Flash大多是三两分钟的短小作品,是网络上被大众用来自我娱乐的。但“3G门户”总经理邓裕强却认为,Flash的应用不应该被局限,如果可以和电视等传统媒体合作,就能为该产业带来新的突破。“之前没有人想过用Flash来拍一部像电影一样长的大片,对此我是非常看好的,而且可以延伸到动画行业里,弥补目前国内动画生产的不足。”</FONT></P>

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<P><FONT size=2>  统计数据显示,中国动画的潜在年需求量高达28万分钟,而2004年全国动画的产量约为2.4万分钟,缺口达到25.6万分钟。同时,国内相应的少儿频道和动画专业频道等对口播出平台则呈现增长的趋势,这就对动画的产量提出了新的要求,在这个时候,相比于传统动画,制作成本低廉的Flash如果能成功介入到动画产业中,无疑能弥补国内传统动画制作上的不足。据邓裕强透露,事实上,“3G门户”已经在和电视播出机构洽谈相关的合作,只是目前尚不便透露具体的合作对象。</FONT></P>

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<P><FONT size=2>  据了解,“3G门户”这次为制作Flash长片,可谓下足本钱,《大话G游》的制作成本是300万元。在电视播出合作尚无定论、产业链上下游产品开发还未成熟的情况下,能否收回成本成了最大的疑问。</FONT></P>

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<P><FONT size=2>  对此,邓裕强承认,收回成本和盈利的确不是这次制作《大话G游》的主要目的,这次下大本钱主要是为其公司今后的长远发展培养创作队伍。他对记者表示:“在国内,Flash一直还没有形成很好的产业链,都是很零碎的三五个人的小团队。因此,我们就考虑,为什么不能培养一个大的团队来完成大的制作呢?我们最终决定改编《大话西游》为《大话G游》,也是希望借此作一次队伍的锻炼和预演,试图培养出一个出色的团队,为公司今后发展所用。”</FONT></P>

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<P><FONT size=2>  记者调查获知,为制作该Flash长片,“3G门户”成立了“1408”动画室,而该动画室并非临时团队,而是该公司的内容制作部门,该动画室的成员像公司其他正规员工一样领薪水,是公司正规编制的一部分。</FONT> </FONT></P>

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